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Linux HW DB
Tocala otra vez, Sam
Tuesday 11 de February de 2003 (Actualizado Wednesday 12 de February de 2003)
Tòpico: OpenALEn este nuevo tutorial de OpenAL se ha tratado la reproduccion de archivos OGG (nada mas que lo he probado para Linux pero tendria que funcionar bien para Windows). De momento os dejo aqui el codigo fuente del mismo. Esta noche subiré el tutorial en si.

P.D. Esta vez no se ha fusionado con OpenGL puesto que no tengo mucho tiempo pero se puede implementar sin problemas.
Saludos

Actualización: Ya se ha subido el tutorial a la sección de OpenAL


Sobre la ética
Monday 10 de February de 2003
Tòpico: DesarrolloEstaba "googleando" y di con esta página. El tutorial de marras nos suena un poco no? ;-).

Venga va, no nos importa la divulgación de los tutoriales, pero el amigo podría por lo menos haber puesto un enlace , una referencia o algo digo yo. En fin...

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Actualizaciones
Saturday 21 de December de 2002
Tòpico: ModelosSe han actualizado las secciones de modelos y la de "lo próximo".
En la primera se ha incorporado un nuevo modelo y se han texturizado correctamente los anteriores. En cuanto a la de "lo próximo", se puede ver en que se está trabajando actualmente. Asi que ya sabeis, si quereis ayudar un poco pasaros por la lista de correo.
Saludos


Programming Linux Games disponible en la red
Monday 21 de October de 2002 (Actualizado Tuesday 22 de October de 2002)
Tòpico: DesarrolloYa está diponible en la red el libro Programming Linux Games en formato PDF y sus fuentes de LateX!!!

Este libro, inicialmente publicado por la difunta Loki Games, es un muy buen punto de partida para aquellos que se quieran iniciar en la programación de juegos para Linux e incluso para otros sistemas operativos.

Yo lo he leido y merece la pena, aunque no se meten en programación en OpenGL. La pega: está en inglés.

P.D. Ya esta corregido el enlace roto.


Tutorial de SDL Mixer
Tuesday 27 de August de 2002
Tòpico: OpenALMientras terminamos el último tutorial de OpenAL ( Esa música no quiere arrancar :D ), aquí os dejamos un completo, aunque no muy extenso, tutorial de esta librería de sonido.
Esta basado en el tutorial 6 de OpenGL y podeis encontrarlo en la sección de tutoriales de OpenAL.
Hasta pronto.


Open Source CD
Wednesday 31 de July de 2002
Tòpico: GeneralOpen Source CD es una iniciativa que consiste en reunir y empaquetar los mejores juegos libres para Linux en un CD y distribuirlo a precio de Coste. Teneís más información en www.m4tr1x.org

Para apuntaros enviad un mail en blanco a oscd-subscribe@m4tr1x.org y la dirección de la lista es oscd@m4tr1x.org. Gracias musg0 ;-) Para los nuevos: La lista de correo OSCD es la forma que tenemos de coordinar la creación de un CD de juegos libres, compilados y listos para instalar en Linux x86. La idea básica es más o menos esa pero como pensais más y mejor que yo espero (esperamos) sugerencias de todo aquel que lea esto.


Un par de demos
Thursday 25 de July de 2002
Tòpico: OpenGLJD me ha mandado un par de demos en OpenGl bastante chulas, con código fuente disponible. Las tenéis aqui: voxel y water .

Gracias J.D.


madIVS beta2
Tuesday 23 de July de 2002 (Actualizado Tuesday 23 de July de 2002)
Tòpico: OpenGLA pesar de que no haya puesto ninguna noticias las últimas semanas, ello no significa que no haya trabajado activamente en el proyecto.

Primero. He estado jugando un poco con la librería DevIL (nos la presentó Lord Loki) y la creación de screenshots desde un contexto OpenGL. Realmente sencillo. Jugando un poco más con el mplayer de linux, salió esta coña.

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madIVS beta1
Saturday 29 de June de 2002
Tòpico: UtilidadesTenéis la utilidad en ftp.berlios.de/pub/worldspace/utils/ compilada para Win32, con un par de plugins (mad & MD2) y el código fuente de los plugins. Carga skins (TGA 32 bits no comprimidos Y COMPRIMIDOS) y PCX

Los linuxeros usaremos el CVS:

cvs -d:pserver:anonymous@cvs.worldspace.berlios.de:/cvsroot/worldspace login

cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.worldspace.berlios.de:/cvsroot/worldspace co madIVS

A ver quien descubre el primer bug!


madIVS, conversor y visualizador en uno
Wednesday 26 de June de 2002
Tòpico: UtilidadesDicen que para desarollar un buen juego primero hay que desarrollar una buenas herramientas. Esta aplicación consiste en en un interfaz gráfico, basado en una librería llamada V GUI y que está disponible para Linux y Windows, con librerías para mingw32, el compilador que usa el BloodShed Dev-C++.

Os habréis dado cuenta que para mi es muy importante escribir código multiplataforma. Eso me facilita mucho el trabajo porque puedo desarrollar cómodamente en Windows y en Linux paralelamente.

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